معرفی اجمالی
معرفی بازی فکری مدل منچ و مار و پله کد 110
بازی فکری مدل منچ و مار و پله کد 110 یکی از بهترین گزینهها برای سرگرمی خانوادگی به شمار میآید. این بازی نهتنها به تقویت مهارتهای اجتماعی و همکاری کودکانه کمک میکند، بلکه باعث ایجاد لحظات شاد و مفرحی برای بازیکنان میشود. با طراحی خلاقانه و جذاب، این بازی میتواند بین اعضای خانواده یک پل ارتباطی ایجاد کند و دور همیهای شما را با نشاط و هیجان بیشتری همراه کند.
جزئیات و ویژگیهای بازی فکری مدل منچ و مار و پله کد 110
بازی فکری مدل منچ و مار و پله کد 110 شامل تمام اقلامی است که برای شروع بازی به آن نیاز دارید. این شامل:
- تخته بازی با طراحی دو طرفه مناسب برای بازیهای منچ و مار و پله
- چندین تاس باکیفیت برای ایجاد بازیهای متنوع
- پیشپازهای رنگی جذاب به تعداد کافی برای هر بازیکن
این بازی برای رده سنی 6 سال به بالا مناسب است و میتواند بهترین سرگرمی برای کودکها و بزرگترها در جمعهای دوستانه و خانوادگی باشد. تجربه بازی با مدل منچ و مار و پله کد 110 به شما این امکان را میدهد که استراتژیهای جدیدی را امتحان کرده و با دوستان و خانوادهتان رقابت کنید.
راهنمای خرید بازی فکری مدل منچ و مار و پله کد 110
در انتخاب بازی مناسب برای اوقات فراغت خود و خانوادهتان، توجه به کیفیت و طراحی محصول یک عامل مهم است. بازی فکری مدل منچ و مار و پله کد 110 با مواد اولیه با کیفیت و طراحی جذاب، انتخاب ایده آلی برای تمام سنین به شمار میآید. با خرید این بازی میتوانید از ساعتها سرگرمی لذت ببرید و با افزایش تعاملات اجتماعی در جمعهای خانوادگی، شادی بیشتری را تجربه کنید.
ابعاد کالا: | 320x320x1 میلیمتر | |
---|---|---|
وزن: | 50 گرم | |
جنس مهرهها: | پلاستیک | |
سبک بازی: | خانوادگی | بازی تاسی |
مخاطرات: | خطر بلعیدن | |
تعداد بازیکن: | چهار نفر | |
درجه سختی: | آسان | |
مدت زمان بازی: | کمتر از یک ساعت | |
تولید شده در: | داخل کشور | |
خلاصه روش بازی: | نحوه بازی منچ قاعده کلی بازی چنین است که هر کسی باید مهرههای خود را وارد بازی کند و آن مهرهها را به انتهای صفحه رسانده و وارد ستونهای همرنگ مهرههای خود کند. برنده بازی بازیکنی است که زودتر از بقیه بتواند هر چهار مهره خود را وارد ستون نهایی کند نحوه بازی مار و پله مار و پله، یک بازی تختهای است که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود. خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مار حرکت میکند. | |
اقلام همراه: | مهره و تاس |