خرید و قیمت بازی فکری مانترا مدل مسترجک نیویورک MR JACK IN NEWYORK

بازی فکری مانترا مدل مسترجک نیویورک MR JACK IN NEWYORK

528,000تومان
%4
548,000
معرفی اجمالی
مشخصات محصول
فروشندگان

معرفی اجمالی

آشنایی با بازی فکری مانترا مدل مسترجک نیویورک

بازی فکری مانترا مدل مسترجک نیویورک، تجربه‌ای جذاب از تحقیقات معمایی است که در یک فضای تاریخی واقع شده است. این بازی به شما این امکان را می‌دهد تا در دنیای جک قاتل گام بردارید و به دنبال حقیقت بگردید.

داستان بازی مانترا مدل مسترجک نیویورک

داستان بازی در سال 1888 آغاز می‌شود. پس از دستگیری یک پزشک قلابی به نام فرانسیس جی تامبلتی در لندن، او به ایالات متحده می‌گریزد. به محض ورودش به نیویورک، جنایات مشابهی در جزیره منهتن رخ می‌دهد. پلیس نیویورک از شهروندان خوش‌نام برای کمک در تحقیقات خود دعوت می‌کند. آیا تامبلتی همان جک قاتل است؟ یا او به شخصیتی جدید تبدیل شده است؟ سوالاتی است که در بازی مانترا مدل مسترجک نیویورک باید به آن‌ها پاسخ دهید.

چرا باید بازی مانترا مدل مسترجک نیویورک را انتخاب کنید؟

  • تجربه‌ی غنی از تحقیق و حل معما.
  • پرداختن به یک داستان تاریخی جذاب و تعلیق‌آور.
  • فرصتی برای همکاری با دوستان و ایجاد تعاملات اجتماعی.

نکات پایانی درباره مانترا مدل مسترجک نیویورک

این بازی با ترکیب منطق، تفکر انتقادی و داستان‌سرایی، محیطی سرگرم‌کننده و چالش‌برانگیز را برای شما فراهم می‌کند. آیا آماده‌اید تا پرده از رازهای نیویورک بردارید؟

مشخصات
ابعاد کالا:220x220x50 میلی‌متر
وزن:500 گرم
جنس مهره‌ها:چوب
تعداد مهره‌ها:7
سبک بازی:بازی فکری استراتژیک معمایی
مناسب رده سنی:بزرگسال کودک نوجوان
مخاطرات:خطر بلعیدن
تعداد بازیکن:دو نفر
درجه سختی:متوسط
مدت زمان بازی:کمتر از یک ساعت
تولید شده در:داخل کشور
خلاصه روش بازی:اصول بازی/ صفحه‌ی بازی، ماکتی است از نقشه‌ی "جزیره‌ی منهتن" در دوران رشد و توسعه‌اش. یکی از بازیکنان، به هیأت آقای جک در می‌آید. در ادامه‌ی این کتابچه، از این بازیکن، با نام جک یاد خواهیم کرد. این بازیکن، تنها کسی است که هویت واقعی جک قاتل را می‌داند؛ هدف او این است که یا تا انتهای بازی اجازه‌ی فاش شدن هویت‌اش را به پلیس ندهد یا با استفاده از تاریکی شب، از منهتن بگریزد! بازیکن دوم، نقش بازرس پلیس را ایفا می‌کند... در ادامه‌ی این کتابچه، از این بازیکن، با نام بازرس یا کارآگاه یاد خواهیم کرد. هدف بازرس، کشف هویت واقعی جک قاتل و بازداشت او، قبل از پایان دور آخر (دور هشتم) بازی است! در هر دور، چهار شخصیت فعال می‌شوند (دوتا را بازرس فعال می‌کند و دوتا را آقای جک)؛ سپس مرحله‌ی پرسش از شاهدان انجام می‌شود و آقای جک اعلام می‌کند که آیا در دید است یا خارج از دید! شخصیت‌های در دید یا پیدا/ هر شخصیتی که در یک خانه‌ی روشن (یکی از شش‌ضلعی‌های مجاور یک چراغ گازی) قرار داشته باشد، در دید است زیرا همه‌ی اهالی منهتن، همه‌ی رهگذران می‌توانند او را ببینند! شخصیت‌هایی که در دو خانه‌ی خیابانی مجاور هم قرار داشته باشند، حتی اگر در نور هم نباشند، باز هم برای یکدیگر، در دید محسوب می‌شوند زیرا نزدیکی‌شان باعث می‌شود که علی‌رغم تاریکی بتوانند یکدیگر را ببینند! شخصیت‌های خارج از دید یا پنهان/ هر شخصیتی که در یک خانه‌ی روشن نباشد و مجاور شخصیتی دیگر نیز نباشد، خارج از دید محسوب می‌شود -برای این که دو شخصیت، مجاور هم محسوب شوند، هردو باید در خیابان باشند (یعنی در خانه‌ها / شش‌ضلعی‌های خیابانی) قرار داشته باشند. شخصیت‌های روی کاشی‌های پارک همواره خارج از دید هستند حتی اگر شخصیتی (شخصیت‌هایی) دیگر در مجاورت‌شان باشد یا خانه‌ای که در آن هستند، روشن باشد! بنابراین در پایان هر دور، با توجه به این که جک خود را در دید اعلام می‌کند یا خارج از دید، بازرس قادر خواهد بود که با خیال راحت، نام عده‌ای از مظنون‌ها را از لیست تحقیقات خارج کرده و طنابش را به دور دیگران محکم‌تر کند! بازی، به مرور، تبدیل به جدالی نفس‌گیر بین جک و بازرس، برای قرار دادن شخصیت‌های مختلف در دید و خارج از دید می‌شود. بازرس سعی می‌کند قدم به قدم، تعداد مظنون‌ها را کاهش داده و فرصت فرار را از جک بگیرد، در حالی که جک هر کاری می‌کند تا مانع از استنتاج درست بازرس شده و با استفاده از کوچک‌ترین اشتباه او، پا به فرار گذاشته و برای همیشه ناپدید شود! آماده‌سازی/ توافق و تعیین کنید که کدام بازیکن، جک و کدام بازیکن، بازرس خواهد بود... صفحه‌ی بازی را طوری بین دو بازیکن بگذارید که رویش به بازرس باشد! جک در طرف دیگر صفحه خواهد نشست ! 1) توکن‌های شخصیت، ورودی‌های مترو، کاشی‌های چراغ گاز، کاشی‌های تحقیقات و کشتی‌های بخار را طبق تصویر، در صفحه جای‌گذاری کنید. 2) کاشی خبرچین را -در حالت پرحرف در جزیره‌ی آزادی بگذارید. 3) کارت‌های شخصیت مظنون را بر بزنید و به‌پشت، در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید. 4) کارت‌های شخصیت بی‌گناه را بر بزنید و به‌پشت، در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید. 5) کارت شاهد را -برای دور اول، در حالت در دید در کنار صفحه‌ی بازی بگذارید. 6) دورشمار را در خانه‌ی دور اول (اولین خانه‌ی ردیف دورشمار) بگذارید. 7) جک، یک کارت بی‌گناه برداشته، نگاهی به آن انداخته و آن را به‌پشت پیش روی خود می‌گذارد؛ در این بازی، جک قاتل در قالب این شخصیت خزیده‌است. (این شخصیت، تنها شخصیتی است که کارت بی‌گناهی ندارد!!) نکته/ در آغاز بازی، بعد از اتمام چیدمان ابتدایی، دو شخصیت خارج از دید و شش شخصیت در دید هستند. دور بازی/ بازی حد اکثر در 8 دور انجام می‌شود. 1) انتخاب و فعال‌سازی شخصیت‌ها/ در هر دور، چهار شخصیت به بازی گرفته می‌شوند؛ هر بازیکن، دو شخصیت را به بازی می‌گیرد. در دورهای فرد (1، 3، 5 و 7) چهار کارت رویی دک شخصیت را برداشته و به‌رو در صفحه‌ی بازی بگذارید (در قسمت مخصوص، سمت راست بالای صفحه). بازرس یکی از شخصیت‌ها را انتخاب کرده و با آن شخصیت بازی می‌کند (یعنی آن شخصیت را حرکت داده و /یا قابلیت او را در بازی اعمال می‌کند). کارت شخصیت بازی‌شده دوباره به‌پشت برمی‌گردد. سپس جک دوتا از سه شخصیت باقی‌مانده را انتخاب کرده و به همان روش، آن‌ها را به بازی گرفته و کارت‌های‌شان را به‌پشت برمی‌گرداند. در آخر، بازرس با آخرین کارت شخصیت بازی می‌کند. در دورهای زوج (2، 4، 6 و 8) چهار کارت شخصیت باقی‌مانده را رو کرده و روی صفحه‌ی بازی بگذارید. این بار، اول، جک با یکی از شخصیت‌ها بازی می‌کند، سپس بازرس با دوتا از شخصیت‌ها بازی می‌کند و در آخر، جک با آخرین کارت شخصیت بازی می‌کند. در پایان هر دور زوج، باید کارت‌های شخصیت را دوباره بر بزنید! نوبت‌نما با استفاده از نشانه‌های تصویری، ترتیب بازی بازیکنان (جک / بازرس) را -در هر دور- نشان می‌دهد و مشخص می‌کند؛ رنگ زرد، نوبت بازی بازرس را نشان می‌دهد و رنگ خاکستری، نوبت بازی آقای جک را. 2) پرسش از شاهدان/ چهار شخصیت به بازی گرفته شده‌اند؛ اکنون جک باید اعلام کند که آیا در دید است یا خارج از دید! در دید/ جک در صورتی که دیسک چوبی شخصیت‌اش در یک خانه‌ی روشن یا در مجاورت شخصیتی دیگر قرار داشته باشد، در دید محسوب می‌شود (به شرط آن که شخصیت دیگر، در پارک نباشد)! جک، کارت شاهد را در حالت در دید در کنار صفحه‌ی بازی می‌گذارد. در این وضعیت، تمام شخصیت‌های خارج از دید تبرئه می‌شوند! کارآگاه، دیسک‌های چوبی مربوطه را بدون این که جای‌شان را تغییر بدهد پشت و رو کرده و به حالت بی‌گناه درمی‌آورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحه‌ی بازی می‌ماند. خارج از دید/ جک در صورتی که دیسک چوبی شخصیت‌اش در یک خانه‌ی تاریک باشد و در مجاورت هیچ شخصیت دیگری نیز نباشد، خارج از دید محسوب می‌شود؛ همچنین در صورتی که در پارک تشریف داشته باشد! جک، کارت شاهد را در حالت خارج از دید در کنار صفحه‌ی بازی می‌گذارد. در این وضعیت، تمام شخصیت‌های در دید تبرئه می‌شوند! کارآگاه، دیسک‌های چوبی مربوطه را بدون این که جای‌شان را تغییر بدهد پشت و رو کرده و به حالت بی‌گناه درمی‌آورد. کارت شاهد، به همان شکل، تا آخر دور بعد، در کنار صفحه‌ی بازی می‌ماند. توجه/ اگر در پایان یک دور، جک خارج از دید باشد و فقط به همین شرط- می‌تواند برای فرار از منهتن در دور بعد اقدام کند؛ اگر حرکت‌اش (جابه‌جایی‌اش) بتواند منجر به خروجش از منهتن شود، او برنده‌ی بازی خواهد بود! 3) پایان دور/ وقتی که همه‌ی موارد گفته‌شده انجام شدند، دور بازی به آخر می‌رسد! دورشمار را یک خانه به جلو ببرید! پایان بازی/ بازی می‌تواند سه پایان مختلف و متفاوت داشته باشد 1) جک منهتن را ترک کند... جک دیسک چوبی خود را از طریق یک خروجی یا یک بندرگاه که با کاشی تحقیقات مسدود نشده، از منهتن خارج می‌کند و بازی را می‌برد! یادآوری/ این حرکت فقط در دوری امکان‌پذیر و قابل انجام است که کارت شاهد در حالت در دید باشد. 2) بازرس، جک را بازداشت کند... بازرس، یکی از شخصیت‌ها (دیسک‌های چوبی شخصیت) را به خانه‌ای که جک در آن قرار دارد، برده و او را متهم می‌کند/ اگر اتهام به‌جا بود: بازرس بازی را می‌برد! اگر اتهام بی‌جا بود: جک با سوء استفاده از سردرگمی پلیس، از منهتن گریخته و بازی را می‌برد! 3) جک بازداشت نشود... جک اگر تا پایان دور هشتم بازداشت نشود، بازی را می‌برد! شخصیت‌ها و قابلیت‌ها/ 8 شخصیت مختلف در بازی داریم. هر شخصیت، وقتی که به بازی گرفته می‌شود، باید حرکت کرده (جابه‌جا شده) و / یا قابلیت‌اش در بازی اعمال شود. نشانه‌های تصویری روی هر کارت شخصیت، به شما یادآوری می‌کند که قابلیت ویژه‌ی آن شخصیت چیست و کی باید (یا می‌تواند) اعمال شود. دایره‌ی نقره‌ای نشان‌دهنده‌ی امکان حرکت و جابه‌جایی شخصیت است. دایره‌ی طلایی نشان‌دهنده‌ی قابلیت شخصیت است؛ طرح دور دایره، نشان‌دهنده‌ی زمان و نحوه‌ی استفاده از قابلیت است/ قابلیت شخصیت باید قبل یا بعد از حرکت (جابه‌جایی)، اعمال شود. قابلیت شخصیت می‌تواند به‌جای حرکت (جابه‌جایی)، اعمال شود. توصیه تاکتیکی/ صفحه‌ی بازی آقای جک در نیویورک مدام در حال تغییر است! جک می‌تواند از طریق خروجی زمینی یا از طریق دو خروجی دریایی متغیر (کشتی‌های بخار) فرار کرده و بازی را ببرد. بازرس باید هر لحظه برای مقابله با این تهدید تازه آماده باشد! بنابراین، برخلاف نسخه قدیمی بازی آقای جک ، در این‌جا عاقلانه نیست که بگذارید تعداد زیادی از شخصیت‌ها هم‌زمان خارج از دید باشند زیرا برخورد با این تهدیدهای چندگانه بسیار دشوار خواهد بود! یک بازرس زیرک، بی‌گدار به آب نخواهد زد و همواره قابلیت‌های تامبلتی و ایستمن را در نظر خواهد داشت!
اقلام همراه:/8 دیسک چوبی شخصیت /8 کارت شخصیت مظنون / 8 کارت شخصیت بی‌گناه؛ یکی برای هر شخصیت. / یک کارت شاهد، /یک صفحه‌ی بازیجزیره‌ی منهتن /یک توکن دورشمار یک توکن خبرچین / 4 کاشی دو-رو (ساختمان / پارک) / 7 کاشی دو-رو (ورودی مترو / پارک) / 6 کاشی دو-رو (چراغ گازی/ پارک) / 2 کاشی تحقیقات / 2 کاشی کشتی بخار /یک دفترچه راهنمای فارسی
سایر توضیحات:/طراح بازی برونو کاتالا /یک بازی استنتاجی و دونفره فوق العاده جذاب /رقابت کارگاه و جک قاتل در نیویورک برفی /دنباله ای جذاب و مستقل از بازی جک لندن /کیفیت بالای ساخت /طراحی تصویری بی نظیر /تعداد نفرات: 2 /زمان بازی: حدود 30 دقیقه