
معرفی اجمالی
مشخصات محصول
فروشندگان
معرفی اجمالی
معرفی بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد RED28
بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد RED28 با 28 کاشی مستطیلی از جنس سنگ (سرامیک) طراحی شده است. این بازی میتواند تجربهای سرگرمکننده و هیجانانگیز برای افراد 6 سال به بالا ایجاد کند.
ویژگیهای بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد RED28
- شامل 28 کاشی مستطیلی به اندازه 4 سانتیمتر
- کایشیها شامل دو مربع با نقاط 0 تا 6
- مناسب برای 2 تا 4 بازیکن
- کیف چرمی قرمز برای نگهداری کاشیها
- تجربه بازی سریع و جذاب که ظرف چند دقیقه به پایان میرسد
نحوه بازی با مدل دومینو دابل سیکس کد RED28
در ابتدای بازی، بازیکنانی که دارای کاشی جفت شش هستند، بازی را شروع میکنند. هر بازیکن نوبتی یک دومینو به زنجیر موجود اضافه میکند. اگر بازیکن نتواند کاشی مورد نظر را روی زنجیر قرار دهد، نوبت به حریف منتقل میشود و یک کاشی از بانک برمیدارد. برنده بازی کسی است که زودتر از همه، دومینوهایش را تمام کند.
چرا بازی فکری مدل دومینو دابل سیکس کد RED28 را انتخاب کنیم؟
این بازی علاوه بر ایجاد سرگرمی، فرصتی برای تقویت مهارتهای استراتژیک و تفکر منطقی فراهم میکند. بازی دومینو دابل سیکس کد RED28 اوقات خوشی را در جمعهای خانوادگی و دوستانه به ارمغان میآورد و میتواند به سادگی یک فعالیت سرگرمکننده تبدیل شود.
مشخصات کلی
| تعداد بازیکن: | 2 تا 4 نفر |
|---|---|
| درجه سختی: | آسان |
| مدت زمان بازی: | کمتر از یک ساعت |
مشخصات فنی
| اقلام همراه: | کیف چرمی به رنگ قرمز |
|---|
ویژگیهای فیزیکی
| وزن: | 440 گرم |
|---|---|
| ابعاد کالا: | 170x100x20 میلیمتر |
سایر ویژگیها
| سایر توضیحات: | رنگ کیف قرمز است و تعدا مهره ها 28 عدد است- جنس مهره ها سرامیکی است |
|---|---|
| خلاصه روش بازی: | بازی با یک دومینو شروع میشود و برای اضافه کردن یک دومینو جدید باید یکی از مربعهای آن را با مربعی در یکی از دو انتهای زنجیر موجود جفت کنید (یعنی هر دو مربع تعداد یکسانی نقطه داشته باشند). بازیکنان با تعداد مساوی دومینو شروع میکنند و برنده کسی است که زودتر از همهٔ دومینوهایش را مصرف کند. اگر دومینوهای اضافهای وجود داشته باشند، در بانک بازی قرار میگیرند. در هر نوبت هر بازیکن یک دومینو به زنجیر اضافه میکند و اگر نتوانست، نوبت را به حریف واگذار میکند و یک دومینو از بانک برمیدارد (اگر بانک خالی نباشد) و به اینگونه است که مهرهها را کنار هم چیده البته به صورت بالعکس به طوری که روی سفید آنها دیده شود و به این ترتیب که نفر اول 2 مهره میکشد و نفرات بعدی نیز به ترتیب و از سمت راست 2 مهره برداشته، در دور دوم نیز 2 مهره و در نهایت 3 مهره بر میداند تا در آخر هر نفر 7 مهره داشته باشد. شروع بازی با کسی ست که جفت شش داشته باشد و نفر بعدی بازهم در سمت راست او است. دو فرد روبروی هم نیز شریک یا یار یکدیگر محسوب میشوند. اگر نوبت به هریک از بازیکنها رسید و وی مهره مورد نظر را نداشت نوبت بازی به دیگری میرسد. در پایان هرکس زودتر مهرههای خود را تمام کرد مهرهای دو رقیب دیگر که یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ وی است شمرده میشوند (منظور خالهای به روی مهرهها) و به نفع تیم برده ثبت میشوند و هر تیم که امتیاز خود را به 114 رساند پیروز است. |
| تولید شده در: | خارج از کشور |





