کتاب Mathematics for Computer Graphics اثر John Vince انتشارات مؤلفین طلایی
معرفی اجمالی
راهنمای جامع برای ریاضی در گرافیک کامپیوتری: کتاب Mathematics for Computer Graphics
کتاب Mathematics for Computer Graphics اثر John Vince یک منبع اساسی برای درک تکنیکهای ریاضی مورد نیاز در گرافیک کامپیوتری است.
معرفی کتاب Mathematics for Computer Graphics
در این نسخه ششم که به طور کامل اصلاح و توسعهیافته است، جان وینس طیف وسیعی از تکنیکها و روشهای حل مسئله را که در زمینههای بازیهای رایانهای، انیمیشن، جلوههای ویژه، واقعیت مجازی و CAD کاربرد دارد، به تفصیل بیان میکند.
ساختار فصول کتاب Mathematics for Computer Graphics
کتاب شامل دوازده فصل است که به صورت زیر سازماندهی شده است:
- فصل 1: مقدمه کلی
- فصل 2: مجموعههای اعداد
- فصل 3: جبر
- فصل 4: مثلثات
- فصل 5: سیستمهای مختصات
- فصل 6: عوامل تعیینکننده و بردارها
- فصل 7: جبر ماتریسی و اعداد مختلط
- فصل 8: تبدیلهای هندسی مانند جبر چهارتایی
- فصل 9: چهارتاییها در فضا
- فصل 10: درونیابی و منحنیها
- فصل 11: هندسه تحلیلی و مختصات باریسنتریک
- فصل 12: مقدمهای بر حساب دیفرانسیل و انتگرال به همراه نمونههای کار شده
یادگیری و کاربرد ریاضی در گرافیک: چگونگی استفاده از کتاب Mathematics for Computer Graphics
کتاب Mathematics for Computer Graphics برای دانشجویان، متخصصین و علاقهمندان به گرافیک کامپیوتری بسیار مناسب است و به آنها این توانایی را میدهد که مباحث ریاضی را در طراحی و توسعه پروژههای گرافیکی به کار برند.
نتیجهگیری در مورد کتاب Mathematics for Computer Graphics
با مطالعه و استفاده از کتاب Mathematics for Computer Graphics، خوانندگان میتوانند به درک عمیقتری از مفاهیم ریاضی و کاربردهای آن در گرافیک کامپیوتری دست یابند.
نویسنده: | John Vince |
---|---|
ناشر: | مؤلفین طلایی |
موضوع: | ریاضیات |
قطع: | وزیری |
نوع جلد: | شومیز |
نوع کاغذ: | تحریر |
تعداد صفحه: | 586 |