
معرفی بازی فکری مدل دست چین و دکتر اکتشاف مجموعه 2 عددی
بازی فکری مدل دست چین و دکتر اکتشاف مجموعه 2 عددی، یک انتخاب مناسب برای علاقهمندان به بازیهای فکری و سرگرمیهای آموزشی است. این مجموعه غیر فقط برای یک فرد بلکه برای گروههای سنی مختلف طراحی شده است و به تقویت تفکر استراتژیک و خلاقیت کمک میکند. این بازیها به شما این امکان را میدهند تا از طریق سرگرمی، مهارتهای اجتماعی و دستوری خود را بهبود بخشید.
مزایای بازی فکری مدل دست چین و دکتر اکتشاف مجموعه 2 عددی
این مجموعه شامل دو بازی مختلف است که هر کدام ویژگیها و چالشهای خاص خود را دارند. با بازی مدل دست چین، بازیکنان میتوانند مهارتهای تجزیه و تحلیل خود را تقویت کنند و با بازی دکتر اکتشاف، به کشف و حل معماهای مختلف پرداخته و تفکر خلاق خود را پرورش دهند. طراحی این بازیها بهگونهای است که میتوانند چندین ساعت شما را سرگرم کنند.
دلیل انتخاب بازی فکری مدل دست چین و دکتر اکتشاف مجموعه 2 عددی
- تقویت تفکر استراتژیک و مهارتهای اجتماعی
- مناسب برای گروههای سنی مختلف
- امکان بازی به صورت فردی یا گروهی
- چالشهای متنوع که به رشد خلاقیت کمک میکنند
با خرید بازی فکری مدل دست چین و دکتر اکتشاف مجموعه 2 عددی، شما نه تنها به سرگرمی خود میافزایید بلکه به رشد فکری و اجتماعی خود و خانوادهتان نیز کمک میکنید. از این رو، این مجموعه یک انتخاب هوشمندانه و با ارزش برای هر خانهای خواهد بود.
مشخصات
ابعاد کالا: | 230x230x60 میلیمتر |
---|---|
وزن: | 500 گرم |
درجه سختی: | متوسط |
تولید شده در: | داخل کشور |
خلاصه روش بازی: | در بازی دست چین بازیکنان باید هرچه زودتر لیوانهای خودشان را مانند تصاویر روی کارت ها بچینند . هر بازیکنی که زودتر بتواند5 لیوان خودرابه طور صحیح قرار دهدو زنگ را به صدا در آورد، برنده آن دور از بازی خواهد بود. در پایان بازی برنده کسی خواهد بود که کارت های بیشتری جمع کرده باشد. دکتر اکتشاف امل 12 لوله آزمایش، 24 توپک در سه رنگ متفاوت، 36 کارت الگو و راهنمای بازی است. به هر بازیکن سه لوله آزمایش همراه با 6 عدد توپک داده میشود. کارتهای الگو، رو به پایین، در وسط قرار میگیرند. یکی از بازیکنان یک کارت را برمیگرداند. بازیکنی که زودتر بتواند با جا به جا کردن توپهای رنگی آنها را به صورت الگوی کارت درآورد، آن کارت را به عنوان امتیاز برمیدارد. بازیکنان نباید توپ را با دست لمس کنند یا آنها را زمین بیندازند |