کتاب Early Modernity and Video Games اثر جمعي از نويسندگان انتشارات Cambridge Scholars Publishing
معرفی اجمالی
تحلیل جامع کتاب Early Modernity and Video Games
کتاب Early Modernity and Video Games تألیف Tobias Winnerling و Florian Kerschbaumer، در سال 2020 منتشر شده است و به بررسی تأثیر ویدئو بازیها بر جوامع مدرن میپردازد.
موضوعات کلیدی کتاب Early Modernity and Video Games
این اثر با تمرکز بر عوامل مختلف اجتماعی و فرهنگی به تحلیل و بررسی رویکردهای متفاوت نسبت به بازیهای ویدئویی میپردازد. برخی از محورهای اصلی آن شامل موارد زیر است:
- روابط بین بازیها و علم
- تحلیل شخصیتهای بازی و تأثیرات آنها
- تأثیر بازیها بر تصورات مذهبی و فرهنگی
- نقش بازیها در شکلگیری نظریههای جدید در علوم اجتماعی
- تأثیر بازیها بر تصورات حقوقی و حقوق بشر
- بررسی تأثیر بازیها بر تصورات سیاسی و بشردوستانه
نویسندگان پیشرو در کتاب Early Modernity and Video Games
نویسندگان این کتاب، در کنار این اثر، در نگارش کتابهای موفقی همچون Video Games and Philosophy: The Essential Guide نیز نقش داشتهاند و نشاندهنده تسلط آنها بر حوزه تحلیل فرهنگی بازیهای ویدئویی هستند.
نتیجهگیری درباره کتاب Early Modernity and Video Games
کتاب Early Modernity and Video Games منبع مفیدی برای پژوهشگران، دانشجویان و علاقمندان به تحلیل ویدئو بازیها و تأثیرات آنها بر زندگی اجتماعی و فرهنگی است. این اثر بهطور عمیق به بررسی ابعاد مختلف بازیها پرداخته و دیدگاههای تازهای را در اختیار خوانندگان قرار میدهد.
نویسنده: | جمعي از نويسندگان |
---|---|
ناشر: | Cambridge Scholars Publishing |
شابک: | 9781443853941 |
موضوع: | موضوع این کتاب: تحلیل تأثیر ویدئو بازی ها بر جامعه های نوین مدرن. |
قطع: | رقعی |
نوع جلد: | شومیز |
نوع کاغذ: | تحریر |
تعداد صفحه: | 241 |
گروه سنی: | بزرگسال |
وزن: | 241 گرم |