کتاب Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview اثر جمعی از نویسندگان انتشارات مؤلفین طلایی
معرفی اجمالی
مروری بر کتاب "تولید محتوای رویهای با استفاده از یادگیری ماشین"
کتاب "Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview" به بررسی رویکردهای نوین و آینده برای تولید محتوای بازیهای ویدئویی با استفاده از یادگیری ماشین میپردازد.
تأثیر یادگیری ماشین بر صنعت بازی
یادگیری ماشین در بسیاری از صنایع تأثیرات عمیقی داشته است، به ویژه در صنعت بازیهای ویدئویی. PCGML به معنی استفاده از روشهای کامپیوتری برای تولید محتوای جدید در بازیها مانند سطوح بازی، مأموریتها و شخصیتها به شیوهای هوشمندانه و سازگار با محتوای موجود میباشد.
نقش کلیدی "تولید محتوای رویهای با استفاده از یادگیری ماشین"
نویسندگان کتاب در این اثر به تشریح قابلیتهای PCGML و اینکه چگونه میتواند انقلابی در صنعت بازی ایجاد کند، میپردازند. این کتاب در واقع یک راهنمای اولیه برای آشنایی با مفاهیم PCGML است.
آموزش مبانی یادگیری ماشین
کتاب یک مقدمه ساده و قابل فهم در مورد مباحث یادگیری ماشین ارائه میدهد و به خوانندگان این امکان را میدهد که درک بهتری از رویکردهای PCGML که در حال حاضر در تحقیقات دانشگاهی و صنعت مورد استفاده قرار میگیرند، کسب کنند.
راهنمای شروع پروژههای PCGML
نویسندگان کتاب نکات و راهنماییهای موثری را برای راهاندازی یک پروژه PCGML و شناسایی چالشها و مسائل مناسب برای تحقیق یا نگارش پایاننامه ارائه میکنند.
مناسب برای مبتدیان
این کتاب به ویژه برای مبتدیان در زمینه یادگیری ماشین و بازیسازی نوشته شده است و شامل ملاحظات عملی و اخلاقی به همراه منابعی برای آغاز پروژههای جدید PCGML میباشد.
نویسنده: | جمعی از نویسندگان |
---|---|
ناشر: | مؤلفین طلایی |
موضوع: | کامپیوتر |
قطع: | وزیری |
نوع جلد: | شومیز |
نوع کاغذ: | تحریر |
تعداد صفحه: | 246 |