معرفی اجمالی
معرفی بازی فکری آرک نووا
در بازی فکری آرک نووا، به طراحی و ساخت یک باغوحش مدرن و علمی مشغول خواهید شد. این بازی فرصتی است تا با استفاده از دانش زیستمحیطی، باغوحشی بینظیر را ایجاد کنید.
هدف بازی آرک نووا
شما با ساخت محوطههای مناسب برای گونههای مختلف حیوانات و حمایت از پروژههای زیستمحیطی، به حفاظت از حیاتوحش کمک میکنید. جمعآوری و نگهداری حیوانات متنوع، جذابیت باغوحش شما را افزایش داده و محبوبیت و درآمدتان را بالا میبرد.
مکانیزم بازی آرک نووا
در این بازی، دو ردیف محبوبیت و فعالیت زیستمحیطی با هم در تعامل هستند. اگر این دو نشانگر به یکدیگر برسند یا از هم عبور کنند، بازی به اتمام میرسد. بازیکنی که بهترین ترکیب از این دو ردیف را به دست آورد، موفقترین باغوحش را ایجاد کرده و برنده اعلام میشود.
تعاملات در آرک نووا
آرک نووا فضایی را برای همکاری با باغوحشها و دانشگاههای مختلف در سراسر جهان فراهم میآورد. شما با کمک کارشناسان و اسپانسرها میتوانید به اهداف خود نزدیکتر شوید.
واقعگرایی در طراحی آرک نووا
طراحان و ناشران این بازی سعی دارند تا ساخت آن به شکل واقعگرایانه باشد. هر چند در مواردی خاص، تعدیلاتی برای حفظ اصول بازی ضروری بوده است، مانند دستهبندی کوالا که در واقعیت نادرست است و یا نیازهای محوطهها که به صورت ایدهآل به نمایش درآمدهاند.
ویژگیهای کلیدی بازی آرک نووا
- طراحی باغوحش مدرن و علمی
- جمعآوری و نگهداری حیوانات متنوع
- پشتیبانی از پروژههای زیستمحیطی
- تعامل با کارشناسان و اسپانسرها
- مکانیزم بازی ساده و جذاب
از این رو، بازی فکری مدل آرک نووا نه تنها جذاب است بلکه شما را به چالشی در زمینه مدیریت و حفاظت از حیوانات دعوت میکند.
ابعاد کالا: | 500x350x80 میلیمتر | |
---|---|---|
وزن: | 1000 گرم | |
مناسب رده سنی: | بزرگسال | نوجوان |
مخاطرات: | خطر بلعیدن | |
تعداد بازیکن: | یک تا چهار نفر | |
درجه سختی: | متوسط | |
مدت زمان بازی: | بیش از یک ساعت | |
تولید شده در: | داخل کشور | |
خلاصه روش بازی: | چیدمان جهانی (1) صفحهی بازی را در وسط میز (محوطهی بازی) بگذارید. توکن توقّف را -مُتناسب با تعداد بازیکنانتان- در اوّلین خانه از ردیف توقّف بگذارید. اگر 3 نفره بازی میکنید، توکن توقّف را در خانهی @ بگذارید. (2) 9 کاشی پاداش را بُر زده و روی هر یک از 4 پنجضلعیِ خالیِ پاداش، یک کاشی پاداش -به شکل تصادفی- بگذارید. روی پنجضلعیهایی که نمادهایی در خود دارند، هیچ کاشی پاداشی نگذارید. 5 کاشی پاداش باقیمانده را به جعبهی بازی برگردانید؛ کاری با آنها نداریم! (3) کارتهای باغوحش را -بهپُشت- بُر زده و دک(دستهی کارتها) را در جای مخصوصی از صفحه که با نماد @ مشخّص شده، قرار دهید. 6 کارت از روی دک برداشته و همانطور بهپُشت; در جایگاههای مشخّصشده بگذارید و نمایشگاهِ بازی را تشکیل دهید (در پایان مرحلهی آمادهسازی، این کارتها ;رو; خواهند شد). (4) نظمدهندهها را به عنوان مخزن عمومی بازی در کنار صفحهی بازی بگذارید. پیشنهاد میشود محوطهها را در یکی از نظمدهندهها بریزید (تصویر سمت راست) و سایر کاشیها و توکنها را در دیگری. اجزاء و قطعات، به قدر کفایت موجودند بنابراین تعدادی از محوطههای استاندارد و کیوسک / پاویونها را به عنوان ذخیره در کیسهای بگذارید. با همهی اینها، اگر یکی از اجزاء بازی را کم آوردید، میتوانید از یک جایگزین مناسب استفاده کنید! (5) صفحهی مشارکت (همکاری) را در کنار صفحهی بازی بگذارید؛ به شکلی که جای کافی برای یک ردیف کارت در بالای آن و یک ردیف کارت در پاییناَش باشد! (5a) 5 باغوحش همکار (از 5 قارّهی مختلف) و 3 دانشگاه (از 3 نوع مختلف)، در جایگاههای مشخّصشده از صفحهی مشارکت بگذارید. (5b) کارتهای پروژهی زیستمحیطی ساده را -بهپُشت- بُر زده و را در کنار صفحهی مشارکت بگذارید. در بازی 4 نفره، 4 کارت روییِ ; را -بهرو- در پایین صفحهی مشارکت بگذارید (سایر بازیها: 3 کارت). (5c) در بازی 2 نفره، 6 تا از توکنهایِ بازیِ بیاستفاده را برداشته و در این جاها بگذارید (این موارد را بپوشانید): x بر روی کارتهای پروژهی زیستمحیطی سادهی رو-شده: سطح چپ از کارت سمت چپ، سطح میانی از کارت میانی و ;سطح; راست از کارت سمت راست. x بر روی صفحهی مشارکت: 3 خانهی ستون سمت راستِ محوطهی اهدا سطوح / خانههای پوشاندهشده، ;مسدودفرض شده و نمیتوانند مورد استفادهی هیچکدام از بازیکنان قرار بگیرند! (6) کارتهای امتیازشماری پایانی را -بهپُشت- بُر زده و را در کنار صفحهی مشارکت بگذارید. (7) آغازکنندهی بازی را به شکل توافقی تعیین کنید. بازی، در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکند. ((5c)) نمونهی چیدمان و آمادهسازی برای یک بازی 2 نفره. رنگ قرمز در این بازی فرضی، مورد استفادهی هیچ بازیکنی نیست! چیدمان شخصی برای آمادهسازی شخصی، باید این مراحل را طی کنید: (A) نفری یک نقشهی باغوحش A برداشته و طوری پیشِ روی خود بگذارید که طرف نقشه ; باشد. نقشههای بیاستفاده را به جعبهی بازی برگردانید؛ کاری با آنها نداریم! 4 تا از نقشههای باغوحش، نقشهی A را در یک طرف خود دارند. همهی 4 نقشهی A یکسان هستند و توصیه میکنیم در نخستین دفعات بازی، از آنها استفاده کنید. این نقشه به شما کمک میکند به راحتی وارد بازی شوید و پاداشهایش هم بسیار سخاوتمندانه است! 4 نقشهی باغوحش دیگر، نقشهی 0 را در خود دارند (که آنها نیز یکسان هستند). این نقشه، برای تازهکارها (بعد از یکی - دو بازی اوّل) مناسب است. در طرفِ دیگرِ 8 نقشهی A و 0، نقشههای 1 (1) تا 8 (8) را خواهید یافت؛ اینها نقشههای پیشرفته هستند. این نقشهها کاملاً متفاوتاَند و به هر بازیکن، قابلیتی متفاوت و خاص میدهند. توصیه میشود تا وقتی که کاملاً با بازی آشنا نشدهاید، سراغ این نقشهها نروید! در هنگام بازی با این نقشهها، برای آمادهسازی شخصی، 2 نقشهی باغوحش -به شکل تصادفی- برداشته و یکی از نقشههای پیشرفتهی 1 (1) تا 8 (8) را برای خود انتخاب کنید. همچنین میتوانید به تعداد بازیکنان + 1، نقشهی پیشرفته روی میز بچینید تا بازیکنان، به نوبت (در خلاف جهت بازی، یعنی در جهت پادساعتگرد)، نفری یک نقشه انتخاب کنند. در هر صورت، نقشههای انتخابنشدهی بیاستفاده را به جعبهی بازی برگردانید! اگر حرفهای هستید و با تازهکارها بازی میکنید، میتوانید با نقشهی 0، بهشان کمی آوانس آغازین بدهید یا با نقشهی A، بهشان کمی آوانس آغازینِ بیشتر بدهید!! (B) نفری یک سِت از کارتهای عملیات، شامل ساختوساز، کارتها، حیوانات، مشارکت (همکاری) و اسپانسرها را بردارید. در پایینِ هر یک از 5 جاکارتی مخصوص در نقشهی باغوحشتان، 1 کارت بگذارید -به شکلی که طرف (I) کارت باشد: کارت حیوانات در پایینِ جاکارتی مُنتها الیهِ سمت چپ (با نماد @) و سایر کارتها -به شکل کاملاً تصادفی- در پایینِ 4 جاکارتی دیگر. (C) یک رنگ را انتخاب کرده و همهی اجزاء و قطعات مربوطه را بردارید. (C1) نشانگرهای محبوبیت @، فعالیت زیستمحیطی @ و اعتبار @ را در نخستین خانههای ردیفهای مربوطه -در صفحهی بازی- بگذارید. نشانگرهای خود را -به نوبت- در ردیف محبوبیت بگذارید: آغازکنندهی بازی، نشانگرَش را در خانهی 0 میگذارد؛ بازیکن دوّم -در جهت ساعتگرد- در خانهی 1؛ بازیکن سوّم، در خانهی 2 و بازیکن چهارم، در خانهی 3. (C2) 7 تا توکن -از رنگ خودتان- برداشته و در خانههای مخصوص در کنارهی چپ نقشهی باغوحشتان بگذارید. بقیهی توکنها را -برای استفادههای بعدی- در کنار نقشهتان بگذارید. (C3) 4 کارگر مشارکتی را برداشته، یکیشان را -به عنوان کارگر فعّال- در دفترچهی یادداشت نقشهی باغوحشتان گذاشته و 3 تای دیگر را در خانههای مشخّصشده در پایینِ دفترچه بخوابانید (D) 25-پول از مخزن بازی برداشته و بر روی دفترچهی یادداشت نقشهی باغوحشتان بگذارید. (E) 2 کارت امتیازشماری پایانی کشیده و در کنار نقشهی باغوحشتان بگذارید؛ در هر لحظه از بازی میتوانید آنها را نگاه کنید ولی به هیچ وجه نگذارید دیگران آنها را ببینند! (F) 8 کارت باغ وحش بکِشید. 4 کارت را -به عنوان ;دست;تان- نگه دارید و 4 کارت را سوزانده و -بهرو- در محل مخصوص کارتهای سوخته (دک سوخته) در صفحهی بازی بگذارید. کارتهای دستتان را نیز نباید دیگران ببینند! @ بهرو گذاشتنِ کارتهای سوخته در محلّ مخصوص، باعث میشود که دک سوخته با سایر دکها اشتباه گرفته نشود! اگر دوست داشته باشید، میتوانید کارتهای سوخته را بهپُشت; بگذارید! @ پیشنهاد میشود که دست; آغازینتان را با 1 یا 2 کارت اسپانسر و 2 یا 3 کارت حیوان شکل بدهید. کارتهایی را انتخاب کنید که مُهیّا کردنِ شرایطشان در کوتاهمدّت برایتان غیرممکن یا دشوار نباشد. در صورت امکان، کارتهایی را انتخاب کنید که نمادهایشان با پروژههای زیستمحیطی سادهی موجود در "نمایشگاه" همخوانی داشته باشند. یک راه دیگر هم این است که از "دک" آغازینِ پیشنهادی و سرنخهای استراتژیک مخصوص حرکات ابتدایی استفاده کنید. (G) بعد از آن که همگی، کارتهای دست; خود را انتخاب کردید، 6 کارت ;رو; کرده و در;نمایشگاه; بچینید. اجزاء بازی: | |
اقلام همراه: | 212 کارت باغوحش پُشت // 128 کارت حیوان // 64 کارت اسپانسر // 20 کارت پروژه زیستمحیطی 11 کارت امتیازشماری پایانی // پُشت // رو 12 کارت پروژه زیستمحیطی ساده // پُشت // رو 20 کارت عملیات دو-رو (4 سِت 5-کارتی) // پُشت // رو صفحهها 1 صفحه بازی // در طرف دیگر صفحه، کارتها به شکل عمودی چیده میشوند؛ هر طرفی را که دوست دارید، برای بازی انتخاب کنید! 1 صفحه مشارکت (همکاری) 8 صفحه شخصی (نقشه باغوحش) 4 × نقشه A: نقشهای برای بازیکنان تازهکار، با آوانسهای آغاز بازی (ساده) 4 × نقشه 0: نقشهای با خانههای پاداش بیشتر (متوسّط) 8 × نقشه با شمارههای 1 (1) تا 8 (8)، در طرف دیگر (پُشت) نقشههای A و 0 برای چیدمانهای دلخواه (پیشرفته) کاشیها و توکنها 90 محوطه استاندارد در اندازههای مختلف 28 × محوطه 1-واحدی // خالی // پُر-شده 24 × محوطه 2-واحدی // خالی // پُر-شده 15 × محوطه 3-واحدی // خالی // پُر-شده 13 × محوطه 4-واحدی // خالی // پُر-شده 10 × محوطه 5-واحدی // خالی // پُر-شده 34 کاشی کیوسک / پاویون (آلاچیق) // کیوسک (رو) // پاویون (پُشت) 12 محوطه ویژه (با پُشت و روی یکسان) 4 × زیستگاه حیوانات اهلی (مزرعه) 4 × زیستگاه خزندگان 4 × باغ پرندگان سایر کاشیها و توکنها 15 سازه خاص // رو // پُشت 70 توکن پول 20 باغوحش همکار (مشارکتی) (5 سِت 4-تایی) 12 دانشگاه 9 کاشی پاداش // رو // پُشت 20 توکن-X // 8 توکن ضریب (تکثیر) 8 توکن زهر (نیش) // 8 توکن فشار سایر متعلّقات 2 نظمدهنده // 1 کتابچه توضیحات تکمیلی // 1 برگه نمادشناسی // همین کتابچه راهنما 1 کاشی برای بازی تکنفره (با پُشت و روی یکسان) قطعات چوبی 1 توکن توقّف (وقفه) قطعاتی برای 4 بازیکن در 4 رنگ سیاه، آبی، قرمز و زرد؛ برای هر بازیکن: 3 شمارنده (نشانگر) // 4 کارگر مشارکتی // 25 توکن بازی |